
De juridiska regler som finns är från och med 1 april 1996
för första gången riktigt enkla. De beskriver kort och
koncist att
paintballspel med markörer med en kaliber på minst 16 mm,
skjutandes färgbollar, är lagligt. Paintballspelet får
inbegripa att man
med markörerna markerar varandra. Utgångshastigheten på
markören begränsas ej.
Utgångshastigheten på en markör är dock frivilligt
begränsad till 300 fps (ca 100 m/s) av världens paintballorganisationer.
I
Sverige medför högre tryck som sagt inget brott, men man
kan inte spela på de spelfält och turneringar som finns. EPSF
har
väldigt exakta samt stränga regler för turneringsspel
som gäller till största delen i hela västvärlden. Dessa
ryms på ca ett dussin
A4 och man kan beställa de nyaste genom EPSF. En äldre version
kan du dock ladda hem här.
Inom paintball kan man säga att det finns två olika sorters
regler: Säkerhetsregler och spelregler. Spelreglerna talar om vad
spelet
på planen går ut på, t ex fånga en flagga,
och kan variera från bana till bana beroende på den spelform
man använder. Dessa
beskrivs därför under både under rubriken ‘Spelregler’
och ‘Spelformer’ nedan. Säkerhetsreglerna är däremot ganska
lika
världen över och behandlar saker som markörernas utgångshastighet
mm. Eftersom många nybörjare provar på paintball börjar
man i stort sätt alltid speldagen med en regelgenomgång.
Eftersom regler kan variera nämner jag bara de mest adekvata här.
Spelregler
Det finns många olika spelregler, men eftersom dessa kan variera
från plats till plats presenterar jag bara två stycken som
man är
bra att känna till även vid första speltillfället.
Flaggregeln
I princip alla är överens om att en spelare bärandes
på en flagga (se ‘Spelformer’) inte får gömma den utan
måste hålla den
synligt i handen. Vad däremot en flaggbärare skall göra
om han blir markerad, det finns det desto fler varianter på, av vilka
jag
presenterar de två vanligaste.
Med Live Flag-regeln hänger den markerade flaggbäraren
upp flaggan på närmaste lämpliga ställe, kanske en
kvist, gren,
eller flaggbas. Flaggan får bara röras
av det lag som skall erövra den, dvs ett lag får bara röra
motståndarlagets flagga, inte
sin egen.
Med Dead Flag-regeln går den markerade flaggbäraren
tillbaka med flaggan till den bas där han hämtat den. Även
här får
flaggan bara röras av det lag som skall erövra
den, dvs ett lag får bara röra motståndarlagets flagga,
inte sin egen.
Träffregeln
Nästan överallt är en spelare markerad och ute ur spelomgången
om hon får en direktträff som lämnar kvar färgspår.
Om bollen
däremot inte spricker, utan bara studsar, så får man
fortsätta spela. Detta fenomen kallas för en Bouncer. Om en boll
träffar t ex
ett träd bredvid en spelare och stänker färg på
henne så blir det lite mer komplicerat. Om en domare såg att
det bara var
färgstänk så får man fortsätta spela. Var
det däremot ingen domare som såg det ske, så är man
ute ur spelet om någon utav
färgansamlingarna från stänken är stor som en
10-krona.
Säkerhetsregler
EPSF har som sagt väldigt många säkerhetsregler som
behandlar i stort sätt allt man stöter på inom paintball,
t ex hur man bör
anlägga gångstigarna mellan paintballbanor. Av utrymmesskäl
tas inte alla upp, men några av de viktigaste är:
Att man överallt i närheten av och på
en paintballbana skall bära en riktig paintballmask. Detta gäller
alla, medverkande i
spelet eller ej.
För att undvika skador vid markering är
markörernas utgångshastighet begränsad till 300 fps samt
är kroppskontakt inte
tillåten. På många banor är
maximala utgångshastigheten ännu lägre samt används
säkerhetsavstånd, ofta på 5 meter, inom
vilka man ej får markera varandra.
Markörer måste vara pluggade (försedda
med barrel plug) och säkrade överallt där man inte måste
bära mask.