De juridiska regler som finns är från och med 1 april 1996 för första gången riktigt enkla. De beskriver kort och koncist att
paintballspel med markörer med en kaliber på minst 16 mm, skjutandes färgbollar, är lagligt. Paintballspelet får inbegripa att man
med markörerna markerar varandra. Utgångshastigheten på markören begränsas ej.

Utgångshastigheten på en markör är dock frivilligt begränsad till 300 fps (ca 100 m/s) av världens paintballorganisationer. I
Sverige medför högre tryck som sagt inget brott, men man kan inte spela på de spelfält och turneringar som finns. EPSF har
väldigt exakta samt stränga regler för turneringsspel som gäller till största delen i hela västvärlden. Dessa ryms på ca ett dussin
A4 och man kan beställa de nyaste genom EPSF. En äldre version kan du dock ladda hem här.

Inom paintball kan man säga att det finns två olika sorters regler: Säkerhetsregler och spelregler. Spelreglerna talar om vad spelet
på planen går ut på, t ex fånga en flagga, och kan variera från bana till bana beroende på den spelform man använder. Dessa
beskrivs därför under både under rubriken ‘Spelregler’ och ‘Spelformer’ nedan. Säkerhetsreglerna är däremot ganska lika
världen över och behandlar saker som markörernas utgångshastighet mm. Eftersom många nybörjare provar på paintball börjar
man i stort sätt alltid speldagen med en regelgenomgång. Eftersom regler kan variera nämner jag bara de mest adekvata här.
 

Spelregler

Det finns många olika spelregler, men eftersom dessa kan variera från plats till plats presenterar jag bara två stycken som man är
bra att känna till även vid första speltillfället.
 

Flaggregeln

I princip alla är överens om att en spelare bärandes på en flagga (se ‘Spelformer’) inte får gömma den utan måste hålla den
synligt i handen. Vad däremot en flaggbärare skall göra om han blir markerad, det finns det desto fler varianter på, av vilka jag
presenterar de två vanligaste.

    Med Live Flag-regeln hänger den markerade flaggbäraren upp flaggan på närmaste lämpliga ställe, kanske en kvist, gren,
    eller flaggbas. Flaggan får bara röras av det lag som skall erövra den, dvs ett lag får bara röra motståndarlagets flagga, inte
    sin egen.
    Med Dead Flag-regeln går den markerade flaggbäraren tillbaka med flaggan till den bas där han hämtat den. Även här får
    flaggan bara röras av det lag som skall erövra den, dvs ett lag får bara röra motståndarlagets flagga, inte sin egen.
 

Träffregeln

Nästan överallt är en spelare markerad och ute ur spelomgången om hon får en direktträff som lämnar kvar färgspår. Om bollen
däremot inte spricker, utan bara studsar, så får man fortsätta spela. Detta fenomen kallas för en Bouncer. Om en boll träffar t ex
ett träd bredvid en spelare och stänker färg på henne så blir det lite mer komplicerat. Om en domare såg att det bara var
färgstänk så får man fortsätta spela. Var det däremot ingen domare som såg det ske, så är man ute ur spelet om någon utav
färgansamlingarna från stänken är stor som en 10-krona.
 

Säkerhetsregler

EPSF har som sagt väldigt många säkerhetsregler som behandlar i stort sätt allt man stöter på inom paintball, t ex hur man bör
anlägga gångstigarna mellan paintballbanor. Av utrymmesskäl tas inte alla upp, men några av de viktigaste är:

    Att man överallt i närheten av och på en paintballbana skall bära en riktig paintballmask. Detta gäller alla, medverkande i
    spelet eller ej.
    För att undvika skador vid markering är markörernas utgångshastighet begränsad till 300 fps samt är kroppskontakt inte
    tillåten. På många banor är maximala utgångshastigheten ännu lägre samt används säkerhetsavstånd, ofta på 5 meter, inom
    vilka man ej får markera varandra.
    Markörer måste vara pluggade (försedda med barrel plug) och säkrade överallt där man inte måste bära mask.